Το Pac Man ήταν και παραμένει σύμφωνα με το βιβλίο των ρεκόρ Guinness το δημοφιλέστερο παιχνίδι που πέρασε ποτέ από τα “Ουφάδικα” (τα μαγαζιά που μπορούσες να παίξεις επί πληρωμή ηλεκτρονικά παιχνίδια στα ’80ς και τα ’90ς). Τουτέστιν, εκατομμύρια έχουν ξοδευτεί, παγκοσμίως, από παίχτες που ήθελα να το τερματίσουν, κάτι όμως που για τεχνικούς λόγους, αποδείχτηκε, ότι δεν ήταν εφικτό, και απλά ο Pac Man τους (και μας) ρούφαγε τα κέρματα σε ένα παιχνίδι δίχως τέλος… Βασικά η πραγματικότητα είναι ότι υπήρχε τέλος, αλλά δεν το καθόριζε το πόσο καλός η κακός ήταν ο παίχτης.
Διαβάζουμε στη σελίδα pacman.fandom.com:
Ο μετρητής επιπέδων στο αρχικό Pac-Man είναι αποθηκευμένος ως ακέραιος αριθμός 8-bit, που σημαίνει ότι η υψηλότερη τιμή που μπορεί να κρατήσει είναι 255. Ο μετρητής επιπέδων ξεκινάει εσωτερικά με 0, αλλά για τον υπολογισμό του μετρητή φρούτων προσθέτει 1. Ωστόσο, λόγω υπερχείλισης, η πρόσθεση 1 στο 255 θα οδηγούσε στο 0, και το παιχνίδι προσπαθεί να μετρήσει τα φρούτα από το 1, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να προσπαθεί να σχεδιάσει 256 φρούτα στην οθόνη μέχρι να υπερχειλίσει στο 0. Το αποτέλεσμα είναι το ακατάστατο χάος στη δεξιά πλευρά του λαβύρινθου, επειδή η μνήμη της οθόνης ξεκινάει από το κάτω μέρος, ακολουθούμενη από τις στήλες από τη δεξιά πλευρά.
Ναι, η εξήγηση είναι λίγο μπερδεμένη, αλλά μπορείτε να το δείτε στην πράξη στο παρακάτω βίντεο:
Και μιας και σαν ενδιαφέρει η ιστορία του Pac Man (αλλιώς δε θα είχατε δώσει το κλικ)να πούμε ότι το ρεκόρ της ταχύτητας τερματισμού του παιχνιδιού (δηλαδή μέχρι την πίστα 256) μαζευόντς όλους του πόντουςείναι 03:28:49 και το έκανε το 2013 ο David Race, το ρεκόρ πόντων το έκανε πρώτος το 1999 ο διαβόητος στον κόσμο των retro gamers, Billy Mitchel (τσεκάρετε το επικό ντοκιμαντέρ The King of Kong οι φανς του retro gaming) που σκόραρε το απόλυτο 3,333,360.
Το πρώτο Pac Man που κυκλοφόρησε τον Ιούλιο του 1980, γέννησε το Pac Man franchise που πούλησε πάνω από 70 εκατομμύρια κομμάτια και τζίραρε περίπου 15 δισεκατομμύρια δολλάρια.

