Από τις εποχές του Ομήρου, η ελληνική μυθολογία έδινε άπειρο content για καλλιτεχνικές δημιουργίες μέχρι και σήμερα.Χιλιάδες βιβλία, ταινίες, μουσικές και βιντεοπαιχνίδια έχουν βασιστεί στην πολύ πλούσια αρχαία ελληνική μυθολογία, αλλά κανείς δεν κατάφερε να δημιουργήσει έναν νέο αρχαίο ελληνικό ήρωα στην αρχής της νέας χιλιετίας, 3000 και βάλε χρόνια μετά τον Όμηρο που να έχει τόσο μεγάλο αντίκτυπο στην pop κουλτούρα και στη νεολαία.
Το 2005 η αμερικάνικη εταιρία Santa Monica Studios έβγαλε το πρώτο παιχνίδι με πρωταγωνιστή τον ημίθεο Σπαρτιάτη πολεμιστή Κράτος το «God of war», βασισμένο στην ελληνική μυθολογία, δημιουργώντας μάλιστα, κάτι σαν ένα νέο κεφάλαιο σε αυτήν. Παλαιότερα οι ιστορίες των θνητών και των θεών του Ολύμπου ταξίδευαν στη Μεσόγειο μέσα από τους λυρικούς ποιητές, τώρα μακριά από τη Μεσόγειο η αρχαία Ελλάδα του μύθου, ταξιδεύει μέσω της Καλιφόρνια (εκεί είναι η έδρα των Santa Monica Studios) χωρίς υπερβολή, σε όλο τον πλανήτη καθώς, η σειρά των παιχνιδιών του God OF War έχει πουλήσει 50.000.000 αντίτυπα!
Η ιστορία του ξεκινά όταν ο Κράτος, διοικητής ενός σπαρτιάτικου στρατού, αντιμετωπίζει μία μεγάλη ήττα από τους βάρβαρους. Σε μια απελπισμένη προσπάθεια να σωθεί, καλεί τον θεό Άρη, προσφέροντας την ψυχή του σε αντάλλαγμα για τη νίκη. Ο Άρης του δίνει το υπερόπλο του τις «Αλυσίδες του Χάους» (Blades of Chaos) και ο Κράτος κερδίζει τη μάχη, αλλά γίνεται σκλάβος του Άρη.
Ως υπηρέτης του Άρη, ο Κράτος αναγκάζεται να διαπράξει πολλές αγριότητες, μέχρι που αναγκάζεται να σκοτώσει τη γυναίκα και την κόρη του. Συνειδητοποιώντας το, ορκίζεται να εκδικηθεί τον Άρη. Μετά από πολλές περιπέτειες και μάχες με διάφορους θεούς και μυθικά πλάσματα, τελικά καταφέρνει να σκοτώσει τον Άρη και να γίνει ο νέος Θεός του Πολέμου.
Αυτή είναι η βασική ιστορία του πρώτου παιχνιδιού της σειράς και από ο,τι βλέπετε, έχει όλα τα στοιχεία της αρχαίας τραγωδίας. Πρωταγωνιστικό ρόλο στη θεματική του παιχνιδιού παίζουν η μοίρα, η θυσία, η ανθρώπινη αδυναμία, η αμαρτία και η τιμωρία. Ο αντι-ήρωας αντιμετωπίζει ακραίες καταστάσεις και συγκρούσεις. Παρά τις προσπάθειές του, συχνά καταλήγει σε μια καταστροφή λόγω ενός σφάλματος ή μιας αδυναμίας του χαρακτήρα του, γνωστό ως “τραγικό σφάλμα” ή “ἁμαρτία” και φυσικά στο τέλος με τον τερματισμό του παιχνιδιού ενώ στον παίχτη έχει δημιουργηθεί για τον Κράτος το συναισθήματα οίκτου και του φόβου, τελικά έρχεται η κάθαρση αυτών των συναισθημάτων. Αυτός ο καθαρτικός στόχος που έρχεται με το τέλος του παιχνιδιού όπως στην αρχαιότητα θεωρούταν σημαντικός για την πνευματική και ηθική ανάπτυξη του κοινού έτσι και στο God OF War είναι σημαντικός για τους νεαρούς παίχτες του παιχνιδιού.
Μέσα από τις σύγχρονες μορφές διασκέδασης, επιζεί και γιατί όχι αναπτύσσεται η αρχαία ελληνική μυθολογία, κάτι που δείχνει και τη δύναμη της αφού επιζεί φρέσκια μετά από τόσες χιλιετίες αλλά και ότι οι πανανθρώπινες αρετές της έχουν ακόμα πολλά να δώσουν στην ανθρωπότητα.




